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Curso de Lógica de programação

Para quem nunca viu uma linha de código. Algoritmos, variáveis, decisões, repetição, funções e coleções, usando uma linguagem real como veículo, com um projeto final de jogo de adivinhação.

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Módulo 1 · O que é programar?

Algoritmos, instruções precisas e o computador obediente e literal, antes de qualquer linha de código.

Módulo 2 · Guardar e transformar informação

Variáveis, o sinal de igual que não é igualdade, e como combinar valores para produzir um resultado novo.

Módulo 3 · Decisões

if, else, e a lógica de combinar mais de uma condição ao mesmo tempo com e, ou e não.

Módulo 4 · Repetição

O poder de fazer a mesma coisa mil vezes sem cansar: for, while, e o cuidado de sempre saber quando parar.

Módulo 5 · Decompor problemas

Funções como o jeito de dar nome a um passo, e dividir para conquistar: o coração do pensamento computacional.

Módulo 6 · Coleções

Listas como conceito: guardar várias coisas com uma etiqueta só, percorrer, filtrar e somar.

Módulo 7 · Encontrando e consertando erros

Ler mensagens sem pânico, testar hipóteses e usar o console como lanterna: a mentalidade de debug.

Módulo 8 · Projeto: jogo de adivinhação

Juntando tudo: variáveis, decisões, repetição e funções, num projeto construído passo a passo, e a ponte para o próximo curso da trilha.